| La persistencia de la visión | 2 de octubre de 2007 |
Había un tiempo en el que los gráficos generados por ordenador aún eran tan raros que fascinaban.
Recuerdo que un día, allá cuando yo aún era joven e impresionable (con los años, los golpes de la vida le vuelven a uno cínico y escéptico) la revista PCMania regaló en uno de sus diskettes de portada el programa de creación infográfica Persistence of Vision Raytracer (POV). Emocionado al poder por fin generar imágenes de mis propios mundos imaginarios, lo instalé y me introduje en el fascinante mundo de la infografía. Muy pronto descubrí que no era un mundo tan divertido como pensaba: en el POV las escenas había que describirlas matemáticamente a base de primitivas geométricas (!), el render de una imagen de baja resolución podía durar horas (!!) y generar la imagen de una puñetera bola traslúcida o un cubito de madera podía suponer toda una tarde de trabajo (!!!).
Afortunadamente, no me dejé desmoralizar por esas limitaciones, y al POV le siguió el aprendizaje del 3D Studio 4 para MSDOS y de ahí al 3DS MAX. Y hoy en día, tras años de experiencia e incontables horas de trabajo, puedo decir que mis modelos 3D son algo menos cutres que los de hace 10 años.
Paridas personales aparte, hoy he descubierto por casualidad que el POV no sólo sigue vivo, sino que además hay gente realmente buena haciendo cosas flipantes. Como muestra, vean el impresionante trabajo de Jaime Vives Piqueres, o la sección de las mejores imágenes en el sitio oficial del POV.
Etiquetas: Infografía






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