| El origen de la animación del Príncipe de Persia | 4 de noviembre de 2008 |
No sé si recuerdan que cuando el primer juego del Príncipe de Persia empezó a venderse (y copiarse ilegalmente) como churros, todos quedábamos babeando por la impresionante calidad de la animación del machango protagonista. En los tiempos de los 4-frames-por-paso, semejante fluidez era todo un hito.
Pues aquí tienen un documento asombroso: el vídeo de referencia que usó Jordan Mechner para currarse las animaciones, en el que se ve a su hermanito partiéndose los ojos haciendo piruetas, subiendo muros y reventándose contra el piso. El chaval seguramente no sabía que estaba forjando una leyenda, y que a partir de ese momento, cada vez que corriese para pillar la guagua, todos le señalarían con admiración diciendo: mirad, por ahí va el príncipe.
(vía Microsiervos)
Etiquetas: videojuegos






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